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円谷プロの特撮作品『ウルトラマン80』に登場する怪獣。別名「渓谷怪獣」。 第29話「怪獣帝王の怒り」に登場。 日本の数少ない秘境の1つとされている鬼矢谷(きやだに)の地底奥深くに眠り、 300年に一度目を覚ますと言い伝えられてきた伝説の地底怪獣。 なお、名前の由来は自警団の団長が「ネス湖のネッシー」にあやかって「鬼矢谷のキャッシー」と名付けたことに由来する。 「キャシー」とはしなかった辺り、某女優(特撮的には後にこの作品で敵方のトップを演じられた俳優の御夫人)にも配慮したのだろうか 起きる理由は300年周期で発生する小規模の地震が原因であり、 本編ではこの地震が原因で体の一部が外に露出し、そこに太陽光線が差し込んだ影響により覚醒した。 かなりの怪力の持ち主で、口から放つ6万度の火炎が武器。 肉食の習性だが意外にも気質は大人しく、平時であれば率先して人を襲うことは無い模様。 しかし、休眠から目覚めた直後の餓えた状態であれば話は別であり、 オオヤマキャップの推測では1日に1000kgの肉を食べるとされている。 このため、人肉の味を覚えさせたら餌を求めて人里を襲撃し、大惨事が起きる可能性もあったのだが、 怪獣による村起こしを狙ってキャッシーの生け捕りを企む鬼矢谷村の村長と、 キャッシーを生け捕ろうと目論む社長が運悪く逃げ遅れてしまい、 目覚めた直後で空腹から食料を求めて暴れ回っていたキャッシーはとりあえずと言わんばかりにこの2人を捕食しようとするが、 彼らを助けるために登場したウルトラマン80と対決。 空腹が祟って炎を吐けず黒煙しか出せなくなったものの、鋭い牙で噛み付き80を食おうとするが、 引き剥がされた後は80のアクロバティックな動きで攻撃を全て躱され続け、 やがて隙を突かれて尾を掴まれた上にジャイアントスイングをお見舞いされてしまう。 ここにきてキャッシーは空腹が限界に達したらしく、完全に戦意を喪失。 80も暴れていたとはいえ害意は無く、単に腹が減って餌を探していただけのキャッシーを憐れんで、 誰も知らない場所へ連れて行き、キャッシーはそこで再び長い眠りに就いた。 劇中では「ゴーストロンに似ている」と言及されており、書籍等では関連種扱いされる事こそあるものの、 ぶっちゃけアーストロンにもゴーストロンにも似ていない。 とはいえ体長60mのキャッシーを「ゴーストロンの4倍だな」と評している事から、 少なくとも『帰ってきたウルトラマン』に登場したゴーストロンとは別個体(15m級)の話なようである。 そもそも見た目が異なるだけでなく、『帰マン』のアーストロンもゴーストロンも種類こそ異なるが「鉱物が好物」とされているため、 共通点と言えば強いフィジカルと火炎を吐く程度しかない。 脚本ではゴーストロンではなく「ティラノサウルスに似ている」という設定だったが、アフレコ時に変更されたらしい。 しかしティラノサウルスにも似ていなかったりする ところで、なんでこの筋書きでサブタイトルが「怪獣帝王の怒り」なのか。 「怪獣帝王」なんて存在は出てこないし、怪獣が暴れた理由は怒りでは無く飢えだし、目を覚ました原因は自然現象で誰が悪いという話でも無く、 どちらかと言うと怪獣そのものより周囲の人間のドタバタ劇が主題で、80が苦戦を強いられた事も無く、怪獣も殺されもせず平穏無事に治まった。 大仰なタイトルとは裏腹に、割とほのぼのした回だったのだ。脚本の段階では全然違う話だったのかも……。 MUGENにおけるキャッシー カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトやキャラ性能は同じくカーベィ氏が製作したレッドキング三代目をベースにしている模様。 近接戦では「必殺噛みつき」、離れた相手には「火炎」「黒煙」などの技で戦う性能となっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺火炎」「超必殺噛みつき」「猛攻撃」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、似ていると言及されていたゴーストロンについても同じくカーベィ氏によって製作されている。 出場大会 「[大会] [キャッシー]」をタグに含むページは1つもありません。
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SRPG「ファイナルファンタジータクティクス」を題材にしたシナリオ。戦況報告や軍議等を条件イベントにより表現されています。 あらすじ 「私はイヴァリースの中世史を研究しているアラズラムと申す者…」 「ほう… また貴方か。 ふむ?獅子戦争を興味を持ったら五十年戦争についても知りたくなったと。」 「歴史は積み重ね。確かに彼の戦があってこそ獅子戦争の混乱があった…。」 「宜しい。 そもそも五十年戦争は…………………… [五十年戦争史] 五十年戦争とは畏国と鴎国間で50年程に渡って続いた戦争である。 これの集結後、間も無く獅子戦争が勃発する。 五十年戦争初期 鴎国王ディワンヌⅢ世は世継無きままに没した事で従弟のヴァロワⅥ世が跡を継いだ。 だが畏国王で2人の叔父であるデナムンダⅡ世が反発、戦を仕掛けた。 これが五十年戦争の始まりである。 (実は鴎国が100年ほど前に併合したゼラモニアを支援する事が本当の狙いともいう。) デナムンダⅡ世の猛攻に王位交代間も無い鴎国は耐ええず首都ブラに迫る事を許してしまった。 しかし包囲中にデナムンダⅡ世が死去。デナムンダⅣ世が慌ただしさの中で即位する。 この畏国の混乱を突きヴァロワⅥ世は鴎国は態勢を立て直した。こうして均衡状態が生じた。 五十年戦争中期 ヴァロワⅥ世は血縁を頼りにラーナー海峡の向うの雄国である呂国を動かし畏国を挟撃した。 この危機に際し畏国にあった幸運はデナムンダⅣ世が果敢なる勇者であった事である。 デナムンダⅣ世は自ら騎士団を率い縦横無尽、2国相手に健闘した。 そして………………… (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: FFT if 50年戦争中期 作者: 23の477 現バージョン: - 最終更新: 2008年8月31日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: イヴァリース 開始年月: 1436年10月 勢力数: 36 拠点数: 71 指揮官数: 159 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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大砲関連アイテムの調達 大砲関連のアイテムを作成するための[[スキル]]、材料等を整理しました。 [[パブリッシュ]]104 ライジング・タイド対応 大砲関連アイテムの調達大砲 道具装填棒 点火棒 消耗品大砲の弾 導火線 火薬袋 大砲の発射方法 Pub104でのアップデート内容 関連リンク船の仕様 Pub104 ライジング・タイド/海賊討伐クエスト ベテラン報奨:灯台 コメント 大砲 名称 画像 必要最低スキル 材料 作成メニュー 備考 カルバリン砲(旧)大砲(軽) 鍛冶65.0,大工65.0 Ingot×900 , 木の板×50 鍛冶メニュー→大砲→カルバリン砲 私が対灯台船で両大砲によるダメージの違いを調べましたが違いが無いようです。情報お持ちの方教えてください。 カロネード砲(旧)大砲(重) 鍛冶70.0,大工70.0 Ingot×1800 , 木の板×75 鍛冶メニュー→大砲→カロネード砲 大砲の設置場所 道具 発射準備から発射までのプロセス時に下記、装填棒とたいまつをバックパック内に持つ必要があります。 装填棒 名称 画像 必要最低スキル 材料 作成メニュー 備考 装填棒 細工0 木の板×8 細工メニュー→木製品→装填棒(1ページ目下から3つ) 砲撃準備のプロセス時にバックパック内に所持している必要があります。 点火棒 名称 画像 必要最低スキル 材料 作成メニュー 備考 たいまつ - - - NPC道具屋から購入可能 発射プロセス時に「たいまつ(火をつけた状態)」がパックパック内にあるか、手に持つ必要があります。 消耗品 1回の大砲の発射に大砲の弾、導火線、火薬袋が1個づつ消費されます。 大砲の弾 名称 画像 必要最低スキル 材料 作成メニュー 備考 大砲の弾 鍛冶10.0 Ingot×12 鍛冶メニュー→大砲→大砲の弾 船とScalisに有効 大砲用散弾 鍛冶15.0 Ingot×12 布×2 鍛冶メニュー→大砲→大砲用散弾 範囲ダメージ。船の乗組員にも有効 氷結砲弾 「賞金稼ぎの探求」クエスト報酬海賊船船長生け捕りの特別報酬 着弾地点に氷属性の範囲ダメージ 火炎砲弾 着弾地点に炎属性の範囲ダメージ 大砲の種類による大砲の弾の違いは無くなりました。大砲の弾はカルバリン砲、カロネード砲共通で使えます。 導火線 導火線一つ作るのに最初に用意する材料一覧(*1) 木の板×2 硝石×6 サーフェスアッシュ(秘薬)×1 毛糸玉×1 工程(左のアイテム(材料)を作るのに右側の材料から作っていきます。見づらくて申し訳ございませんが、いずれもっと見やすくしないと思います。)名称 画像 必要最低スキル 作成メニュー 材料 必要最低スキル 作成メニュー 材料 スキル 材料 作成メニュー 備考 導火線 錬金術55.0 錬金メニュー→爆発系→導火線 黒色火薬 1 錬金術65.0 錬金メニュー→場発系→黒色火薬(1ページ名下から1番目) 木炭×1 料理0.0 木の板×1 料理メニュー→仕込み→木炭(2ページ目下から1つ目) 硝石×6 入手方法:NPC販売(硝石を販売するアルケミストが、T/Fのムーングロウとブリテインの港に追加されました。)か採掘。 サーフェスアッシュ(秘薬)×1 カリウム 1 錬金術0.0 錬金メニュー→素材→カリウム 木の板×1 カリウム(Potash)の生産に水は必要なくなります。その代わり、水桶、水樽、水の入ったバケツ、生命の泉、シンク、ドラゴンシンク、ドラゴンタートルの噴水、鯉の池、水車などの水源の近くにいることが必要になります。 毛糸玉×1 NPC裁縫屋ベンダーから購入可能
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【元ネタ】妖精の女王 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】キャリドア 【性別】男性 【身長・体重】168cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 無疵の礼節:A 生まれながらに備わった心の気高さと穏やかな礼儀作法。 挑戦を宣言されるか攻撃を受けるまでは、彼を敵と認識する事ができない。 ただし混沌属性の者や正気を失っている者は除外される。 投擲(投矢):C+ トリストラムの震える投げ矢。 速射性と引き換えに、特殊な投擲法によって通常以上の威力を発揮させる事が可能。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『馴致の口輪(オビディエント・ビースト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~9 最大捕捉:1人 百の舌持つ『口喧しい獣』を封じ込め従属せしめた口輪。 対象を自動的に拘束する能力は持たず、使用者自身の技に依るのみであるが、 一度拘束が完了した対象は抵抗の余地無くアーチャーへの隷属を強いられる。 数多くの鉄輪から作られたこれは、獣に填める口輪としてだけでなく 一本の鎖へと変形させて人間へと使用する事もできる。 【Weapon】 『無銘・剣』 片手持ちの剣。そこまでの名剣ではないのかそれとも相手が頑強だったのか、 『獣』に決定打を与える事は無く、楯で押さえ込んでから口輪を用いての決着となった。 『投げ矢』 キャリドアが騎士に叙し従者に任じた若者の投げ矢。 【解説】 エドマンド・スペンサー『妖精の女王』第六巻『サー・キャリドアの礼節の物語』の主人公、 彼ほど礼節に篤い騎士は居なかったというサー・キャリドア。 屈強で勇気に優れた百戦錬磨の強者でもあり、名声は遠くに鳴り響いていた人物。 その言行の一つ一つが魔法の如く目と耳を通して人の心を魅了する、とされていた。 『唸る獣』グラティサントと同一である『口喧しい獣(ブラタント・ビースト)』を 誰の助けも受けずに追う事を自らに任じており、探求の果てにこれを発見する。 そしてヒュドラかケルベロスのように暴れたこの獣を生け捕り連れ帰る事に成功した。 しばらく後、運命によってか人の過失によってか『口喧しい獣』は口輪から解き放たれ、 ペリノア一族らがこれを追ったが二度と捕らえられる事は無かったと記述される。 キャリドアは探求の途中、十七歳に満たない頃のトリストラムと出会い、 細い投げ矢で鎧ごと容易く悪騎士を貫き倒した彼を、求めに応じ騎士に叙してもいる。 彼はトリストラムを従者と呼び、若者もその言葉通りに同行する事を願ったのだが、 キャリドアは単身で探求を行う事を誓っていたためこれは断り去った。
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「で、どういうことか説明してもらいましょうか」 藤丸は彼を探しに来た遊撃衆と合流することが出来た。 橋姫は予定通り生け捕りとなり、安珍もついでに生け捕りになった。 その橋姫と安珍と並び、藤丸はアーチャーの前に座らされていた。 橋姫は暴れだすかと思われたが案外大人しくしている。 少し藤丸との距離が近いようにも思われた。 「橋姫と落ちてそれから安珍に会った」 「私は藤丸君が襲われそうなところを助けた」 「どういうやり方をもって?」 「御仏への祈り、だろうか。無我夢中に祈れば相手の動きを止めることが出来るようだ」 それは彼の英霊としての能力なのだろう。 「それでなんで藤丸君を助けたのかしら」 「なんだろうね、似た境遇というか似た相手から狙われたというか……そういう経験があるからかな」 「そっちとこっちを一緒にしないで」 笑って答えた安珍に不機嫌そうな様子で言葉を発したのは藤丸である。 清姫という英霊と長い時間を共にしたからか、安珍という男に思うところがあるのだろう。 心なしか二人の間に物理的、また藤丸から一方的な精神的距離があるように思えた。 「後は……なんで懐かれてるかよね」 「さぁ……?」 「命狙われた相手に手ぇ差し伸べる肝の据わったとこが気に入ったー!」 がっと橋姫に腕を抱かれた。 ぎりぎりと強い力で腕を締め付けられる藤丸。 内心離れて欲しかったがそれを告げてなにかされても困りものである。 また全員そう思っているのか特に橋姫を止めようともしなかった。 「まぁ、橋姫はあなたに任せるわね」 「え……」 「嫌なわけないわよね? 好意を向けられるって素敵な事よ」 「せやな。せやなぁ」 また一段と橋姫の力が強くなる。 逃げられない。いや、逃げてはいけない。逃げるとどうなるか。 隣の男のようになるのではないか。 なるだろう。確実に。 「ん? 何かな藤丸君。私の顔に何かついているかな?」 「別に」 「あ、勘違いせんといてなぁ。あたし、一応育ちはエエねんで」 ぱっと腕が離される。 本当に育ちがいいのだろうか。しかし静かに座っている姿は美しい。 多分所作も美しいだろう。 俗世に染まっているような気がしないでもないが。 「じゃあ次の仕事の話をするわね」 「……はい」 「最近妖怪の類が出るっていう話を聞くわ。その原因を調査してもらいたいの」 「行くのは僕だけ?」 「アサシンを付けましょう。それと橋姫とそこの坊主も必要なら連れて行くといいわ」 前の二人はともかく安珍は遊撃衆と直接関係のない存在だ。 橋姫はこの様子であれば何も言わなくてもついてくるだろう。 果たして藤丸と一緒に来てくれるかどうかは謎であった。 「いいよ」 安珍はにっこり笑ってそう言った。 実にいい笑顔である。ほれぼれするほどのイケメンである。 その美貌も必ずいい方に転がるとも思えないが。 「私は私ですることはあるけれど、たまには寄り道もいいかな」 「……」 「あたしも付いてくで。それでどこ行くん?」 「行く場所は祇園よ」 ◆◆◆◆◆ 「遊郭は良くない!」 「せやせや」 「私は御仏に仕える身ですので座敷遊びは……」 遊撃衆の羽織にそでを通して夜の街を歩いていく。 石の道。明るい提灯の色。 「こういう所を花街っていうんだよね?」 「うん? そうだ。京の都には六つほどある。おっと、きょろきょろするな。お上りさんだと思われる」 「お上りさんだとダメ?」 「街の格は客によって決まる。祇園の花街となればそれ相応の者も来るからな」 舐められるという意味合いらしい。 気のせいか皆が自分達を避けるように歩いている。 じろじろと羽織を見ていた。 それと鬼と坊主という取り合わせも何だかおかしなものに見えた。 「今から行くのは祇園乙部という所だ」 「乙部?」 「祇園甲部というのがあってそこから別れたのだ。こちらはどちらかといえば娼妓が多いか」 「舞妓さんの事?」 「いや、舞妓や芸妓は舞や芸を売る。娼妓はどちらかといえば遊女といった趣だな」 「色々あるんだね」 「興味があるなら頭領殿にいうといい。茶屋の紹介くらいしてくれるさ。仕出し屋やら屋形やらの事は私が教えよう」 そう話しながらも横目で少し周りを伺う。 何とも言えない感じだ。 お淑やかなな雰囲気ながらも煌びやかで。 これが粋というものなのだろうか。 「ここだけの話だがな、私は祇園乙部の遊郭で童貞を捨てたのだ」 「ぶっ」 アサシンの耳打ちに思わず噴き出した。 その様子に橋姫と安珍が反応するが、それを手で制する。 「知り合いに会っちゃうかもね」 「馬鹿」 「随分と仲がよろしいようで結構だね」 「せやな。あたしらほっちっちやけど」 安珍と橋姫の批判。 自分達も混ぜろと言わんばかりに距離を詰めてくる。 「ところで藤丸さん。君はまだ着付けが一人で出来ないと」 「あぁ、私が着付けをしているのだ」 「アサシンさんは遊撃衆の勤めもありますし、その役目私に譲ってみたらどうかな?」 「はぁ!?」 「アカンで。そういうのはあたしがしたった方がエエ」 「僕は自分で……」 「まだ早いよ藤丸君」 「遠慮しないで藤丸さん」 「気にせんでエエんやで」 封殺であった。 どうやら自分の意見というのは通らない様子だ。 なんだかんだと言っているうちに祇園乙部へとたどり着いた。 が、何だか様子がおかしい。 明るさがなんだかないように見えた。 「どうもどうも。遊撃衆の皆様方」 「ん? あなたは?」 「別に。小間使いでございますよって。いやぁなんと言いますか本日は遊びにいらっしゃったんで?」 「いや、私達はこの辺りに妖怪が出るという事を聞き」 「はぁなるほど。それはそれは。でも、別にお仕事していただく必要はありませんから」 頭を下げる小間使いを名乗る男。 その様子に少し面食らう。 妖怪というものは街を荒らす者であることが多い。 花街であれば人の出入りも多いだろうに。 それに街の暗さもそれに関係しているのではないかと思っていたのに。 「そうか……今日はどこも休みなのか?」 「いいえ。別に……皆様方が来るというので奥にいるのでは」 「それはどういう意味かな」 「……何度も上にはお伝えしているというのに聞かん坊なこって。我々花街の者は国から派遣された遊撃衆のお世話になるつもりはございません。なので、お帰り頂きたいんです」 どうやら嫌われているようだ。 何か裏があるのかもしれないがまだ分からないことだ。 「どうする?」 「どうもこうも。手ぶらで報告を持って行くのは少し不味いがね。通してもらいたい」 「どうしてもというのであれば、我々も抵抗せねばなりません」 小間使いが手を叩くとどこかから妖怪が現れた。 高まる緊張感。 空気が張り詰める。 「どういうことだこれは」 「……さて、どういうことか」 小間使いが奥にはけた。 残されたこちらは英霊四基と藤丸、あちらは妖怪が幾体も。 戦うしかないのか。 「みんな。殺さないで」 「む。正気か」 「うん……なんだか変な感じがする」 「あんたがそういうんやったら、そうするわ」 「私は坊主故後方支援で」 「少しは手を貸せ。これも仕事だ」 戦いが始まる。 藤丸の心に何かを残しながら。 前 始まり 次 4節 燃えよ我が身2 永久統治首都 京都 4節 燃えよ我が身4
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■0827藩国会議■ ●議事録作成者 九条イズミ 以下敬称略 ●招集・議事進行 階川雅成 ●参加者一覧 玄霧弦耶 久藤睦月 築山 佐藤ぶそあ fimless 萩野真澄 九条イズミ ●議題・作業の概要 雅戌さん作・マップ 地図の見方や細かいところに関しては、前回の議事録参考 ■議題にはいる前に出た話題まとめ 1へクスは縦横斜めに120mくらいの想定 川地形について:川幅120はいくらなんでもやりすぎなので、河原などの周辺地形を含めての1へクス川だと思ってください。 玄霧藩国は山の国というよりは森の国、雲じゃなくて霧がかかる高さ →標高に関しては一応未確定だが、全体的に高め? ■議題テーマ 1.この地形をポンと渡されて、まず藩国人口50名の状況で文明を使わずに生きる手段を見つける 2.人口300人、魔法文明で暮らす場合の展開範囲を考える 3.人口3000人、物理文明をある程度使う前提で生活圏を考える ▼1、人口50人 狩猟採集生活 基本として水辺の近くかつ、ある程度の狩猟や採取が見込め、かつ、外敵から身を護るすべがある程度用意できる場所 →湖近くの森か、川のほとりの平地 →B2の湖左側のあたりを拠点に狩猟と採取で生活を行う 低すぎると川が氾濫したとき大変 ▼2、人口300人 中規模な村ぐらい? 農耕・牧畜始まるぐらいか。 →生け捕りにしたヤギとか飼い始める →役割とか出てきそう 魔法が使えると火起こしなど生活が少し楽に 生活圏がひろがる。B2の方まで進出してる 楽になったら外との交流も増えそう 川を使ってものを輸送していそう ▼3、人口3000人 治水だったり、建物だったりの組織的開発が始まる(浮遊の魔法が活躍しそう) 政庁とか神殿も。 →300人の時点で原始的なものはありそう 生活圏がさらにひろがる、基本的に川沿い? とにかく治水が大事では ▼玄霧さんのまとめ 1:50人規模の文明無し生活 →B2の湖の周りで狩猟と採取生活。住居は木をそのまま使ったような住居 2:300人規模の魔法文明生活 →B2の1/3程度に生活圏は広がる。畜産や農耕の始まり。神殿や社の基礎はこの段階であるはず。 →住居はたぶんそのまま木を利用した住居のまま。職業分担の始まりの時期。 3:3000人規模の科学的文明が混じった生活 →B2から河を下るように生活圏が広がり、A1、B1、C1、C2、C3に入植が開始される。 →建築物の増加(政庁や大神殿等)、上水道の整備や河の氾濫対策の治水が本格的に始まる ▼その他 ダムを作るなら? →湖の上か下か。 →別の川とか(B3) うちの国、川、砂鉄、取れる。 →どの川ってしておかないと飲水にこまるのではって話もあるので、居住地とは離れた川に設定する必要がある(A1の川とか?) →A1の左上の川は下っている。 →鉄鉱脈のある山を設定するとしたらA1~2の左側のやつから川をはやすか、A1の山とA2の山を切り離すか 設定はあるけど地図はない:ダークアイドレス →使いたいなら出来るだけ地図に盛り込むのが吉 ●次回会議の議題 今回の続き? ●次回対応予定 9/3 火曜日22時より ●雑感 >>岩塩はなかった。<< (ちょっとおもしろかった)
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50 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 15 17 07.36 ID TA/FKC86O さて… 森アライさんの子供達を使って狩りの訓練を行い、肉を食った余所アライさん一家。 一家は巣である穴のあいた木の根元にいた。 木の穴の真下には、アライちゃん達が排泄した大便や糞尿、食った動物の骨などのゴミが山のように積み上がって悪臭を放っている。 鳥の巣の下よりずっと臭くて不潔である。 アライちゃん達が木から降りる時は、基本的に穴から真っ直ぐ下に降りたりはせず、横移動しながらキレイな地面に着地するようだ。 間違って穴から転落し、溜め糞に頭から突っ込むなんてことも稀にあるようだ。 余所アライさん「ふははー、チビ達!狩りの訓練はバッチリなのだ!あとは木登りが上手にできるようになれば、独り立ちできるのだ!」 余所アライちゃん1~5「「「なのりゃー」」」ヨジヨジ 余所アライちゃん達は、木登りの練習をしている。 余所アライちゃん1~4「「「わっちぇ!!わっちぇ!!」」」ヨジヨジ 余所アライちゃん5「わっちぇ…ぴぃ!?」ズルッ 木登りの最中に、余所アライちゃん5が手を滑らせた。 余所アライちゃん5「ぴいいぃいい!」ヒューン https //i.imgur.com/4TEHfZp.png 余所アライちゃん5「ぴぎっ!」ボテッ 余所アライちゃん5は、柔らかい草の上に落ちた。 余所アライちゃん5「びえええーん!おがーしゃああーんっ!いぢゃいのりゃあああーーーっ!」ビエエエエン 余所アライさん「しっかり練習するのだ!きちっと受け身も取るのだ!」フフン 51 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 15 24 01.79 ID TA/FKC86O 余所アライさん「よし、練習はもうバッチリなのだ!みんな、お昼寝するのだ!」 余所アライちゃん1「おひゆねしゅゆのりゃー!」ヨジヨジ スポッ 余所アライちゃん2~5「「おやしゅみなのりゃあ~」」ヨジヨジスポッ 余所アライちゃん達は、木の穴に潜った。 余所アライさん「アライさんのチビ達…立派に育ったのだ。こんだけたくましければ、きっと冬も越せるのだ」ウンウン 余所アライさん「アライさんも寝るのだ」ヨジヨジヨジヨジ 余所アライさんは、木を登り、木の枝の上で眠った。 https //i.imgur.com/xVsAB4e.png 余所アライさん「のだぁ…のだぁ…」zzz しばらく眠っていると… 余所アライさん「んん!?」ビクゥ 突如、余所アライさんが目を覚ました。 どうしたのだろうか? 余所アライさん「…!」キョロキョロ 余所アライさんが、あたりを見回している。 すると… 蛇「シャー…」シュルシュル …アライちゃん達がいる木の穴に向かって、蛇が這い登っているのが見えた。 53 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 15 31 06.70 ID TA/FKC86O 余所アライさん「…」zzz 余所アライさんは、半目を開けて寝た振りをしている。 蛇「シャー…」シュルシュル 蛇が巣穴に入ろうとしたとき… 余所アライさん「今なのだ!たあー!」ドガァ 蛇「シャギャア!?」ボギィ 余所アライさんが、跳びながら蛇にキック放った。 蛇「ギシャア」ドサッ 地面に落ちる蛇。 余所アライさん「たあああ!」ヒューン ドカァ 蛇「ブギュ!」グシャア 蛇の首めがけて着地した余所アライさんの踵が、蛇の脛椎を破壊した。 蛇「」ビグビグジタバタ… 余所アライさん「お肉なのだ!後で食べるのだ!」ヨジヨジ 余所アライさんは、眠っている間にも、木からの振動を感じ取っている。 風のざわめき程度ならば起きたりはしないが、 『何かが這い登るような振動』に対しては、無意識に強く反応して目を覚ますようだ。 余所アライさん「チビ達は食べ物じゃないのだ、まったく…。ふわぁ…」 余所アライさんは、蛇が他に近付いていないことを確認し… https //i.imgur.com/xVsAB4e.png …再び昼寝した。 54 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 15 51 08.30 ID TA/FKC86O なんとたくましい野性であろうか。 もうすぐ冬がやってきそうだというのに、成長期の子供5匹を余裕綽々と育て… 寝ている間でも、枝に伝わった振動を感じ取り、外敵を排除する。 アライさんは全ての個体がこんな芸当ができるわけではない。 余所アライさんもまた、先天的に高い知能を持って産まれ、人里で自ら生きる知恵を学習し… そうしてインターンシップという戦場から帰還した… いわば、アライさんの中でも特別に優秀なエリートなのである。 余所アライさん「くかー…むにゃ…。ふふ、チビ…。いいこなのだあ…」zzz 余所アライさんは、木の枝の上で眠りながら、何やら寝言を言っている。 55 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 15 52 17.34 ID TA/FKC86O https //i.imgur.com/uZuM2Gl.png …アライさんは、木から落下した。 57 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 06 41.42 ID TA/FKC86O 余所アライさん「ごびゃあ!」ドシャア 地面に落ちた余所アライさんは身体中にいくつもの穴が空き、真っ赤な動脈血をどくどくと流している。 余所アライさん「ぎ…び…ぎゃああああああ!い…だいの…だああああっ…!げぼおぉっ!」ブシュウウゥドクドク …一体どうしたのであろうか? 熟練猟師「こんなとこに、もう一匹いおったな」シュウウゥウ 猟犬1 2「「ハッハッハッ…」」ザッザッ 何が起こったかなど一目瞭然。 ブラックハウンドの犬種の猟犬が、匂いをたどってこの巣を探り当て… 熟練猟師が、ショットガンで余所アライさんを撃ったのである。 余所アライさん「いだい…いだい…のだああ…!ぎびいぃ…!だず…げ…で!」ブシュウウゥ 余所アライさんは、木からの振動を最大限に軽快していた。 だが、銃などの飛び道具は全く警戒していなかった。 余所アライさん「おま…えが…やった…のがぁ…!なんなのだ…それぇ…!があぁっ…!いだい…の…だぁあっ…!」ドクドク それはそうだろう。 余所アライさんの母親は銃で撃たれたことなどないし、 余所アライさんもまた銃など見たことはない。 よって、余所アライさんは銃を知らないのである。 58 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 15 14.22 ID TA/FKC86O 『愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ』という言葉がある。 余所アライさんの知識など、せいぜい自らの経験と、母親からの言伝のみで蓄積されたものにすぎない。 文字のないアライさんには、祖先から代々伝わる知識の蓄積… いわば『歴史』など存在しない。 もしかしたら、全国のどこかのアライさんには、銃を見ても生き延びた個体がいたかもしれない。 その個体は、自分の子供に銃に気を付けるように教えるかもしれない。 だが、そこまでだ。 知識がそれ以上まわりに伝わるのは、せいぜいご近所さん程度。 基本的にあまり集団生活が得意でないアライさんに、知識の蓄積と共有などほぼ無縁である。 いかに個体としての才能が優れていようとも… 個体が自らの経験から学べる知見など、たかが知れたものでしかない。 59 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 20 58.46 ID TA/FKC86O 熟練猟師「クソ害獣が!農家のニイちゃんが大事に育てた秋トウモロコシの仇!」ジャキィ 熟練猟師は、余所アライさんの顔にショットガンの銃口を向ける。 余所アライさん「ちがう…のだ…!ごぼっ…!きーろい…つぶつぶ…は…べつの、やつが…!ぶはぁ!やった…!あらい…さん…わるぐない…のだ…!ごぽぉ!」ゴブゥ 余所アライさんは自分は畑からの盗みをやってないと嘘をつき、森アライさんのせいにした。 https //i.imgur.com/zRFMAjp.png 余所アライさん「だず…げ…!あら…い…さん…には…!かわいい…ちびが…いる…のだぁ…!ぐぶっ…!」 余所アライさんは、必死で命乞いをしている。 熟練猟師「そいつを育てなきゃいかんから殺しちゃならんとか言うんか?」ジャキィ 60 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 23 03.37 ID TA/FKC86O 余所アライさん「チビ…だぢを…!」ブルブル 余所アライさん「たべで…いいがら…!ごろざ…ないでぇ…!」ブルブル 熟練猟師「…」 https //i.imgur.com/NEBthFe.png 61 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 36 46.35 ID TA/FKC86O 熟練猟師は無慈悲に引き金を引き、ショットガンで余所アライさんの頭を粉々にフッ飛ばした。 余所アライさん「」ブシュウウゥドクドク… 完全に頭が吹き飛んだ余所アライさんの胴体は、もはやゴキガイジムーブすらしなかった。 熟練猟師「『別のアライさんがやった』?そもそもなんでトウモロコシ泥棒がいたことを知っとんじゃボゲ。もっとマシな嘘つかんかい」ジャキィ 熟練猟師「つうか、そもそも最初から畑を荒らすなや!」 猟犬1「ハッハッハッ」シッポフリフリ 猟犬2「クゥン」 世界一鋭い嗅覚をもつ犬種であるブラックハウンドの猟犬は、木の穴の真下にこんもりと積み上げられた溜め糞の悪臭によってこの巣を嗅ぎ当てたようだ。 つまり、余所アライさんを仕留めたのは、熟練猟師の独力ではない。 熟練猟師は、余所アライさんと違って天才などではなく凡人である。 だが、熟練猟師は勤勉な男であった。 それに加え、ブラックハウンドという品種を作り上げた犬ブリーダーの努力… さらび、ショットガンという武器を作り上げた武器職人達の努力… それらの生み出した歴史がもつ力が重なりあって、余所アライさんの優秀な頭を打ち砕いたのである(物理的に)。 いかに余所アライさんが、生存能力に長けた天才であっても… 先人が必死に試行錯誤して残した膨大な知識を、必死に苦学して身に付けた凡人には、敵わなかったのであった。 62 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 16 42 37.88 ID TA/FKC86O 熟練猟師「さて、ガキがおるって言うとったのう。そいつらも獲っておくか」カチャッ 熟練猟師は、木にハシゴを立て掛けた。 そしてトングを持ち、木の穴に向かって登った。 木の穴を覗くと… 余所アライちゃん1「さっきのおっきーおとなんだったのりゃ…?」 余所アライちゃん2「こあいのりゃ、おかーしゃにきーてみゆのりゃ!おかーしゃーん!」 余所アライちゃん3「おかーしゃん!さっきのおっきーおとは…うゆ!?なんかあらいしゃんたちのおうちのぞいてゆのりゃ!」 余所アライちゃん4「おかーしゃんじゃないのりゃ!だれなのりゃおまえ!ここありゃいしゃんのおうちだぞぉ!」フゥーッ 余所アライちゃん5「ごはんをとりにきたのか!?だめなのりゃ!このかえゆしゃんおにくはありゃいしゃんたちのなのりゃ!おまえのじゃなのりゃあ!」 https //i.imgur.com/YHH0lpi.png 余所アライちゃん1~5「「ふうぅ~~っ!きゅるるぅ!おかーしゃんはつよくておっかないんだぞぉ!」」フゥーッ 余所アライちゃん達は、熟練猟師を威嚇している。 66 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 18 23 59.27 ID TA/FKC86O 64訂正 熟練猟師「はーうぜぇうぜぇ…無視して回収するか。ひーふーみー…5匹もいらぁ、こいつぁ大猟だ」スッ 熟練猟師「生け捕りなら、ジビエモンのとこに持ってくかな?あーでも、ギョエモンも釣り餌に欲しがっとったか…。どっちにすっかなぁ~」カチンカチン 熟練猟師は、罵倒を無視してトングでアライちゃんを捕まえようとするが… 余所アライちゃん1「くゆなっていってゆのがわかんないのかぁ!このはげぇ!」フゥーッ 熟練猟師「」ピクッ 熟練猟師は、後退しつつある髪の生え際を指摘されて手が止まった。 余所アライちゃん2「うゆ!きーてゆのりゃ!やいやい!はげ!はげ!はーげぇ!!!」パチンパチン 余所アライちゃん2は、手を叩いてハゲ弄りをしている。 余所アライちゃん3「おーいはげ!いきててたのちーのか!?おまえなんかうんちいかなのりゃーはげー!」 余所アライちゃん4「はーげ!はーげぇ!かっこわゆいはーげ!はーげぇ!はーげ!ちゅゆぴかはーげぇ!」シッポフリフリ 余所アライちゃん5「でてけーはげ!ばーか!うんこ!かす!なめくじ!がいじ!はげ!はげ!はげえー!おかーしゃん!このはげどっかやってぇー!」ピギュルルルルル 余所アライちゃん1~5「「「はーげ!はーげ!はーげぇ!」」」 余所アライちゃん達は、執拗に熟練猟師のハゲを指摘し罵倒し続けた。 65 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/26(土) 18 22 38.16 ID 48tsT6Vzo また髪の話してる… 67 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 18 31 01.63 ID TA/FKC86O 余所アライちゃん1「はーげ♪はーげ♪」シッポフリフリ 余所アライちゃん2「ちゅゆぴかはーげぇ♪」シッポフリフリ 余所アライちゃん3「はーげ♪はーげ♪」シッポフリフリ 余所アライちゃん4「もてないおーしゅぅ~♪」シッポフリフリ 余所アライちゃん1~5「「「やーい!やーい!ちゅゆぴかはーげ!はーげ!はーげ!ちゅゆぴかはーげ♪」」」シッポフリフリ 熟練猟師「…ッ」ワナワナ 余所アライちゃん5「おかーしゃーん!みゆのりゃ!はげあたまなのりゃ!のひゃひゃひゃひゃ!」ゲラゲラ 余所アライちゃん1「おかーしゃーん!みにくゆのりゃー!ぶしゃいくなのりゃー!」シッポフリフリ 余所アライちゃん2「うゆぅ?どーしたのりゃおかーしゃん?みにくゆのりゃー!」シッポフリフリ 余所アライちゃん3「やい!このはげ!おかーしゃんにわらわれたくなかったらかえれー!さっさとか・え・れー!」フゥーッ 余所アライちゃん1~5「「「かっえれ♪かっえれ♪はーげはかえれ♪かっえれ♪かっえれ♪ちゅゆぴかはーげ♪」」」パチン パチン パチン パチン パチン パチン 余所アライちゃん達は、手拍子して熟練猟師を煽る。 一体なぜ余所アライちゃん達は、これほど執拗に熟練猟師のハゲを罵るのだろうか? アライちゃん達の性格が悪いからであろうか? 68 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 18 56 07.41 ID TA/FKC86O まあ、アライちゃんの性格が悪いかどうかはここでは論じないとして… 性格云々は、直接的な動機ではない。 余所アライちゃん達は、体の大きさ…つまり力がでは熟練猟師に敵わない。 そのため、言葉で攻撃することで、熟練猟師の心を傷つけて、撤退させようとしているのである。 熟練猟師「…」カツンカツンカツン… 熟練猟師は、執拗なハゲコールが効いたのか、ハシゴを降りていった。 余所アライちゃん1「やったのりゃ!にげてったのりゃ!」 余所アライちゃん2「ありゃいしゃんのおそろしさにびびってにげてったのりゃー!≧∀≦」シッポフリフリ 余所アライちゃん3「やーいやーい!はげー!すにかえっておかーしゃんになきつけー!」ノヒャヒャヒャヒャ 余所アライちゃん4「うゆぅ…?おかーしゃんはなんできてくれなかったのりゃ…?」クビカシゲ 余所アライちゃん5「なのりゃ!なのりゃ!なのなのりゃ!なのりゃ!なのりゃ!のりゃのりゃりゃ!≧∀≦」シッポフリフリ 余所アライちゃん達は、熟練猟師がハシゴを下りていったのを見て喜んだ。 執拗なハゲ弄りが、熟練猟師を退けたようだ。 69 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 19 07 49.25 ID TA/FKC86O だが。 その執拗なハゲ弄りが、逆に熟練猟師の逆鱗に触れた。 完全武装熟練猟師「…」カツンカツンカツン 熟練猟師は、ヘルメットと防具をつけて、再度ハシゴを登ってきた。 余所アライちゃん1「うゆ!?さっきのやちゅのにおいなのりゃ!」クンクン 余所アライちゃん2「やいはげ!そんなぴかぴかであたまかくちてもはげはなおんないぞぉ!」ゲラゲラ 余所アライちゃん3「はげっ!はげっ!やいやい!もっといわれたくなかったらさっさとかーえーれ!」フゥーッ 完全武装熟練猟師「おいお前…いまオレのこの頭のことなんつったッ!」 余所アライちゃん4「はげ!」 余所アライちゃん5「はげ!」 完全武装熟練猟師「オレの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえッ!!」ジャキィ https //i.imgur.com/zryiWQi.png 熟練猟師は、余所アライちゃん達に向かってショットガンの銃口を向けた。 70 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 19 14 52.79 ID TA/FKC86O 余所アライちゃん1「うゆぅ?そんなぼーきれ、おうちにいればぜんぜんあたらないのりゃー!≧∀≦」ゲラゲラ 余所アライちゃん2「はやくかえんないと!おーきくなってからぶっこよしゅぞぉー!≧皿≦#」フゥーッ 余所アライちゃん3「そーなのりゃ!ありゃいしゃんたち、おっきくなったらつよいんだぞぉ!」 余所アライちゃん4「ありゃいしゃんたち、いんたーちっぷいくのりゃ!いっぱいごはんたべておーきくなゆのりゃ!」 余所アライちゃん5「おまえもたべられたくなかったらかえれー!いまかえればおなさけかけてやゆぞぉー!」ピカピカガイジガオ 完全武装熟練猟師「ッ…!」ワナワナ 完全武装熟練猟師「…もう生け捕りなんて止めだァーーーッ!!」プッツン 完全武装熟練猟師「くたばりゃあァアアーーーーッ!!!!クソコバエウジムシ共ォァアアーーーッ!!!」ガチッ 熟練猟師は余所アライちゃん達へショットガンの銃口を向け、怒りを込めて引き金を引いた。 https //i.imgur.com/9XvPKtL.png 72 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 19 28 33.87 ID TA/FKC86O 余所アライちゃん達は、ショットガンの弾を浴びて蜂の巣となったが、さらに巣穴の壁で跳弾した弾によって四方八方からブチ抜かれ粉微塵に粉砕された。 熟練猟師がショットガンの銃口から余所アライちゃんの巣へ一斉に大量射出した銀玉は、 巣穴の壁で跳ね返って音速を超える異様にピンボールを繰り広げ、幾度となく跳弾を繰り返し… 余所アライちゃんの血肉と残骸「」グッチャアアアドシャブチャアバシャアアアアアッ 巣穴から大量の残骸を排出し、見事なジャックポットを記録した。 完全武装熟練猟師「おっとっと」バシャッ グラッ… 大量の血肉やショットガンの跳弾をヘルメットやレインコート、防具に浴びた熟練猟師。 彼が乗るハシゴは、ショットガンを撃ち放った反動で後ろにぐらりと倒れた。 完全武装熟練猟師「ほっ!」クルクル シュタッ 熟練猟師は、ハシゴから跳んで宙返りをし、衝撃を殺しながら無事に着地した。 完全武装熟練猟師「慣れっこだもんネ」パシッ そして、倒れてきたハシゴを手で受け止めた。 完全武装熟練猟師「イチチ…防具ありとはいえ、さすがにイテェな。痣つかねえかな」ヒリヒリ 巣穴の壁で跳ね返った跳弾が防具に当たったが、傷は負わなかったようだ。 73 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 19 37 47.93 ID TA/FKC86O 熟練猟師「はぁー…。やっちまった、森の新鮮なアライちゃんを生け捕りできるチャンスだったのに」 熟練猟師「まあいいや…死骸を片付けるか。はーげんなりする」スッ 仕留めた獲物の死骸を森に残すのは猟師のルール違反である。 熟練猟師は、巣穴の中や地面から、散らばった余所アライちゃん達の残骸を拾い集め、ビニール袋へ回収した。 熟練猟師「さーて帰るか…」スタスタ 猟犬1 猟犬2「「ワン!」」ノソリノソリ 知能を駆使して自然の中でたくましく生きる余所アライさん一家であったが、 ショットガンには敵わなかった。 強いぞ、ショットガン! 凄いぜ、ショットガン! 負けるな、ショットガン! 害獣を打ち砕け!!!ショットガン!!! 74 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/26(土) 19 38 45.78 ID TA/FKC86O 続く 76 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/26(土) 19 46 34.07 ID bBWB9y1D0 乙 生け捕りかと思いきや、まさかの展開。 猟師、(メンタル的な意味で)可哀そう... 77 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/26(土) 19 49 57.21 ID yXn8E83g0 乙 フルアーマ猟師怒りのショットガン 79 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/26(土) 23 08 50.10 ID 5kwMd2cL0 乙でしゅ コンプレックスを指摘されちゃ激昂するのも無理はありません しかし、もし生け捕りしていたとしたら行く末がどうなっていたのかは気になりますね 83 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/27(日) 23 59 44.25 ID Hugl2utF0 まさか余所アライさんがこんなあっさりやられるとは思わなかった 85 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/05/28(月) 13 14 41.54 ID UIqgYb7C0 乙です。やっぱアライがくたばる時は銃で撃たられるのが一番スカッとしますね、特に原型を留めないくらいの一撃は絶頂もんですよ… 87 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/31(木) 00 31 47.56 ID ir3E2ndOo 熟練猟師が帰ろうとした…その時。 ?「」ガサッ 熟練猟師「!?」ビクゥ 猟犬1「ワゥ!?」ビクゥ …木の下あたりから、何かが落下した音… いや、何者かが着地した音が聞こえた。 熟練猟師「…!?」キョロキョロ 今の音は、おそらくアライさんくらいの重さの二足歩行の生き物が着地した音だ。 猿でないならば、アライさんの可能性が最も大きいだろう。 熟練猟師「…」ジーッ 音がしたあたりの草むらを猟師は注意深く観察したが… 何も動く気配はない。 そして、何者の姿も見えない。 熟練猟師「今の音は…いったい…!?」ゾクッ 熟練猟師は、最も恐ろしい想像をした。 89 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/05/31(木) 00 36 08.55 ID ir3E2ndOo アライさんは、自分から人を襲うことは滅多にないが… 自分の命を防衛しようとしたとき、襲いかかってくることがある。 接近戦であれば、猟師の銃の前に沈むであろうが… 最悪のケースでは、民間人から奪ったアライボウを放ってきたという事例があるらしい。 熟練猟師「逃げろ!」タタッ 猟犬1 2「「ワンワン!」」ザザザッ 熟練猟師は、仕留めた余所アライさん一家の死骸が詰まった袋を、『頭だけ』持って投げ捨て、その場から一目散に逃げ出した。 … 熟練猟師は、無事に自分の車へ逃げ込むことができた。 熟練猟師「さっきの音は…何だったんじゃ…?」ゼェハァ 熟練猟師「…ともかく、依頼主には頭だけ見せるとするかの…」ブロロー 熟練猟師「さて、バラエモンのとこで和食でも食いにいくかのう」ブロロー そうして、熟練猟師は街へ去っていった…。 アラ二尾 パート4へ戻る
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指輪 北 元里 滝 滝隠れの抜け忍。白目の部分は赤く、瞳の色は明るい緑。普段は頭巾を被り口元はマスクで覆っているのが特徴。普段は冷静沈着だが、トラブルが起こると殺意が湧き仲間であっても容赦なく殺害するキレ癖があるなど荒っぽい一面も持ち合わせている。そのため過去にコンビを組んだ者はいずれも死亡しており、またナルトたちと交戦した際には、人柱力のナルトは生け捕りにしなくてはならないのにも関らず心臓を奪おうとした。パートナーの飛段と同様、相当の実力者である。戦闘時には、飛段に油断しないよう常に忠告している。金銭に対する執着心が極めて強く、性分なのか暁の財布役を担当している(質屋を経営している帳簿係の部下がいる模様)。尚、ペインに対しては極めて従順である。飛段とは価値観の相違はあるもののコンビを組んで行動している理由として、不死身である飛段は殺せないと理由付けている。戦闘における飛段とのコンビネーション技はお互いの類まれな不死身の能力を生かし、ほぼ死角がなく相性がよい(事実、戦闘において追い詰められ窮地に陥っても決して敗れることはなかった)。また、角都と飛段のコンビもデイダラとトビのコンビ同様、冗談交じりの会話を楽しんでいる。滝隠れの禁術地怨虞の能力により、体の一部を切り離し黒い繊維状のもので操ることができ、逆に切り離された体を繋げることもできる。この能力で飛段の切断された首とデイダラのちぎれた右腕を縫い合わせた。他にその繊維で敵を縛り上げたり、心臓を奪ったりすることも可能。より強い忍の心臓を生きたまま抜き取って経絡系やチャクラの性質ごとに移植し、それらを背中に宿している仮面の化け物4体として分身のように操り、5種類の性質変化全てを操ることができるほか、己のを含め5つの心臓を補充することができる(1つでも残っていれば補充が効く)為、寿命は無いに等しい。肉弾戦も得意で、防御の際には自身の土遁の術で体を硬化させる。これにより敵の物理攻撃を全く受け付けない。木の葉の初代火影と対戦した事もあるらしく、年齢は91歳。再編成されたアスマ(カカシ)班に見つかり、写輪眼で土遁と見切られ雷切を喰らうも、化け物(水遁)が身代りになり、この直後に化け物を出現させて反撃に転じ、アスマ(カカシ)班を満身創痍まで追い詰める。アスマ(カカシ)班を救援すべく五代目火影により派遣されたヤマト班の増援部隊に配属されていたうずまきナルトと対峙、ナルトの習得した風遁・螺旋手裏剣に動揺しながらも、術の不完全さを見抜き長年の経験値の高さを明らかにした。ナルトとの接近戦を避け、遠距離攻撃タイプに変化させ臨んだものの、ナルトの奇策に欺かれ風遁・螺旋手裏剣を受け致命傷を負う。それでも虫の息となって生きており、なお桁外れの高い生命力を見せつけるものの、最後は確認に現れたはたけカカシの雷切で止めを刺され、遺体は木の葉に運ばれた。綱手によれば、ナルトの風遁・螺旋手裏剣を受けたため全身の細胞の経絡系が全て損傷していた模様。
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ステータス異常については列挙、魔法効果については代表的なものを、 「表記なし」については装備効果・アビリティの両方を含めてある。 ※未設定のものや調査が不十分なものあり。注意されたし。 もくじ 属性関係 属性武器に表示される比率など ステータス異常 毒や暗闇などの状態異常の説明 補助効果 攻撃力などに関係する効果 魔法効果 代表的な魔法効果の説明 装備のみ 主にアクセサリに付随する効果 表記のない特殊効果 気付きにくいものや、管理人アナウンスのみで知られるようなもの 小ネタ 上記以外のちょっとしたもの 属性関係 属性 マーク 対立 マーク 属性 炎 ←反→ 冷気 雷 ←反→ 水 風 ←反→ 土 聖 ←反→ 暗黒 聖属性・暗黒属性は無属性に対してPow:+10%のボーナスが付く。他の属性に対してはこのボーナスが付かない。聖←→暗黒ならば反属性分の+50%のみが適用される。 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 属性武器の隣に表示されている数値が属性比率。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 ステータス異常 相手にかける場合はほとんどが確率発動。自分が受けた時は確実にデメリット効果が発生する。 ほとんどのステータス異常は一戦では解除されず、数戦(迎撃を含む)しないと回復しない。 エスナ、ユニコーン、介抱で自分・相手両方の異常をほとんど回復できる。ただし、これらを発動した同じ戦闘で他の異常を受けた場合、それらは回復されない。 攻撃側で戦闘不能になるとすべての異常が解除される。異常を受ける側が一戦で倒されるとほとんどのST異常は表示されないことに注意。 アストラ、レジストでST異常を防ぐことができる。 ステータス画面の「出撃可」の下の部分はST異常を受けると変わる。 クリックすると現在受けているST異常の簡単な効果と、解除されるまでの回数を確認できる。 青字:瞬間解除。発動したその戦闘のみ効果が発生。 赤字:自分自身での治療不可。相手の状態異常回復アビリティ及び、治療アイテムでのみ回復可能。 ステータス異常 効果詳細 毒 戦闘開始時に最大HP:10%のダメージを受ける。 暗闇 命中率が激減する。 武器に暗闇効果がある場合、重複して発動率が上がる。 混乱 攻撃回数がランダムに減る。 減った分、攻撃力が下がる。 0回になった場合はMissになる。 睡眠 攻撃力がランダムに下がり、防御力・命中率も下がる。 もの忘れ Aアビリティの発動を無効化する。 魔法系Aアビリティだった場合、魔法が使えないので物理攻撃にシフトする。 沈黙 魔法系Aアビリティの発動を無効化する。 バーサク Pow+50%されるが、Aアビリティ発動が無効化され、盾とアクセサリが強制解除される。クリティカル発生率がアップ。 ドンムブ 回避率が大きく下がる。 ドンアク 攻撃、Aアビリティ、Rアビリティをすべて無効化する。 チャーム 自分を攻撃する。(自分の攻撃力と攻撃回数が相手に上乗せされる) カエル カエル、トード以外のAアビリティ発動を無効化しステータスを下げる。 アイコンをカエルに変える。 重複して受けると元に戻る? 石化 すべての行動が無効化され、ギルもほとんど得られなくなる。 戦闘不能になるか、相手に治療してもらわないと解除されない。 死の宣告 宣告を受けた後、迎撃を含む戦闘を行う度にカウントが進み、カウント0で戦闘不能になる。 一度受けると戦闘不能にならないと治らない。 戦闘不能 攻撃が命中した引き分け時に限り発動判定され、最大HP分ダメージを受け即死する。 補助の特殊効果 ステータス異常と同様に数戦効果が継続する。 ステータスアップ 効果詳細 攻↑ 物理攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 魔攻↑ 魔法攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 防↑ 物理防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 魔防↑ 魔法防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 速↑ 先制攻撃率が上昇する。 ステータスダウン 効果詳細 攻↓ 物理攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 魔攻↓ 魔法攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 防↓ 物理防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 魔防↓ 魔法防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 速↓ 先制攻撃率が低下する。 魔法の特殊効果 魔法も多くは数回分の継続効果がある。 WT=WaitTime 蓄積量に応じて消費MP増加。一定量が貯まるか、一定時間の内に連続戦闘すると消費MPが激増する。 青字:瞬間発動。発動した戦闘のみ効果が発生。 魔法 効果詳細 回復魔法 HP回復効果のある魔法で相手を倒すと一定確率でHPが回復する。 回復処理は撃破後。 補助魔法 アビリティ分のMPを上乗せし、攻撃相性を魔法にする。 攻撃力は武器依存。補助魔法も武器のINT分が攻撃力に加算される。魔法ごとの効果は別途参照。 リジェネ 戦闘開始時、自分のHPを4%~ 回復する。 リレイズ 戦闘不能になった時、一定確率(約20%程度)で復活する。 アストラ ステータス異常を無効化する。あらかじめかけておく必要があり、発動させた戦闘では効果がない。アップダウン系は無効化できない。○○は状態異常無効 ドレイン 勝利、または引き分け時に限り、相手HPの上限までで与えたダメージの半分のHPを回復する。相手HP上限が低いと回復量も少ない。迎撃でも発動。 プロテス 相手の物理攻撃力を減少させる。 シェル 相手の魔法攻撃力を減少させる。 リフレク 白・黒・赤・時魔法を反射する。 近衛戦技のヘイストは反射できない。 お互いにリフレクを使った場合、攻撃側のみ効果発動。リフレク貫通魔法を始め、青魔法、幻術、祈祷、賢術、錬金術、召喚、精霊魔法には効果がないので使い勝手は微妙。 ヘイスト 先制率を上げる。 WTがやや蓄積しにくくなる。 スロウで相殺される。 常時発動。 クイック 先制率を上げる。 WTが蓄積しにくくなる。 ストップで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 常時発動。 スロウ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTがやや蓄積しやすくなる。 ヘイストで相殺される。 ストップ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTが蓄積しやすくなる。 クイックで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 デスペル 相手の補助魔法プロテス、シェル、リフレク、ヘイスト、リジェネ、リレイズ、アストラを無効化し解除する。 クイックは無効化できない。 ライブラ 相手のLv、現在MP/最大MP、種族、Sアビリティを見られる。 時魔法系の簡易解説 効果詳細 相殺 効果詳細 優先順位 先制率↑↑ WT蓄積率↓↓常時発動 クイック⇔ストップ 先制率・回避率↓↓ WT蓄積率↑↑確率発動 ↑ ヘイスト・スロウ無効化 先制率↑ WT蓄積率↓常時発動 ヘイスト⇔スロウ 先制率・回避率↓ WT蓄積率↑確率発動 ↓ 装備にのみ付随する特殊効果 主にアクセサリに付属する。 成長率アップ 効果詳細 HP成長 Lvアップ時にHPが上がりやすくなる。 MP成長 Lvアップ時にMPが上がりやすくなる。 STR成長 Lvアップ時にSTRが上がりやすくなる。 VIT成長 Lvアップ時にVITが上がりやすくなる。 AGI成長 Lvアップ時にAGIが上がりやすくなる。 DEX成長 Lvアップ時にDEXが上がりやすくなる。 LUC成長 Lvアップ時にLUCが上がりやすくなる。 真打以外は特定の武器にのみ設定されていることが多い。 装備効果 効果詳細 [真打] 基本性能・成長率の両方が限界付近の一品だった場合に付属する。 対要塞 要塞の最大HPが強化されている場合、最大HPを下げる。 効果が発動すると壊れる。 生け捕る強化 通常は生け捕れないトンベリ、闇の者、妖精、亀、ヒュドラ、チョコボ、デーモン系のモンスターを生け捕れる。 盗む強化 盗む系アビリティの発動率がアップする。 また、ギルを盗むの効果が倍額になる。 魔獣装備 効果不明。 表記の無い特殊効果 その他の特殊効果 効果詳細 クリティカル Powが2倍になる。 両手武器とSアビリティ「両手持ち」は発動率がアップする。両手武器を片手持ちしても発動率は低下しない。 相乗強化 アビリティの属性と武器の属性が一致した場合、Pow+20%の補正がかかる。 魔法の場合は特に活用したい。 闇魔法特性 旧・暗黒剣と、杖と書以外のマテリア武器で闇魔法を使った場合アビリティ分だけの消費になる。 属性が一致すれば相乗強化も発生。闇魔法以外の魔法にはこの特性はない。 杖と書では他の魔法と同じように武器の消費の半分が加算される。 盗む無効 盗む系アビリティを無効化する。 ギルを盗む効果については効果を確認。 他の盗む系アビリティに効果があるかは不明。確認された範囲では「ゴミ」にだけ効果があるが迎撃収入が激減するためほとんど意味はない。 STR依存 武器攻撃力よりもSTR値によって威力が左右される。 空破斬、岩砕破、波動撃、ショット等に設定。 ノックバック 相手の先制攻撃率を少し下げ、自分の攻撃力とPowにボーナスが付く。 常時発動。 ラッシュ、アタック等に設定。 ジョブラーニング 特定のAアビリティを、特定のジョブで1Hit以上受け、自分が生存していればラーニングする。確認されたものは召喚士:ゾディアークのみ。 魔法のアルテマもジョブラーニングできるらしい。 セット効果 特定の装備を揃えると特別な効果が発生する。武器×2、武器+盾、兜+鎧の3パターンがあるらしい。 セット効果 セット 効果詳細 小ネタ 迎撃収入 迎撃側の収入は攻撃側の半分のようだ。ゴミや盾・アクセサリをメインに装備していると 収入が激減するので出来れば攻:Minの武器がいいのだが・・・ 「騎士道」があるなら「手加減」で落ちるのがよさげ。 オリジナルアビリティ NPCだけが使ってくるオリジナルアビリティ。敵専用なのはゲームに彩を添えるためのものだからであろう。 10万武器が出たら大切に保管しておくともしかしたら、な日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 ステータス異常の悪夢 多くのステータス異常は継続効果があるため、ログインしたらカエルになっていた、複数の異常を食らってた、なんてことがある。 「急所を狙う」や「臭い息」を食らった状態でログインするとたまったものではないが、それ以上に死の宣告や石化なんて食らってたりすると・・・ おや、こんな時間に誰か来たようだ・・・